O horseball vai buscar inspiração a vários jogos e desportos que se podem encontrar um pouco por todo o mundo. O Horseball é jogado entre duas equipas de quatro cavaleiros que têm de apanhar uma bola do solo, sem desmontar. Usando depois um jogo baseado em passes, ataques e defesas, as equipas tentam marcar golos nas balizas que estão colocadas a três metros e meio do solo, nas extremidades do campo Jogado num campo ao ar livre de grandes dimensões. O jogo passa também a ser utilizado em diversos países como forma de aprendizagem, já que a necessidade de receber e passar uma bola leva a que os cavaleiros ganhem equilíbrio e um maior desembaraço em cima das suas montadas. Em Portugal o desporto é praticado no Colégio Militar desde meados dos anos 50. Em França são criadas as primeiras regras específicas para o horseball e em 1979 é disputado o primeiro campeonato francês. Em 1988 é realizada uma demonstração de horseball na Feira Nacional do Cavalo, na Golegã, por parte de um conjunto de jogadores franceses. Poucos meses mais tarde realiza-se o primeiro estágio para jogadores portugueses, donde viriam a nascer as primeiras equipas nacionais. O primeiro Campeonato Nacional é disputado em 1993, tendo-se seguido outras competições como a Taça de Portugal e a Supertaça.No nosso país o desporto ganhou um novo impulso depois do ano de 2002, com a realização do europeu da modalidade em Beja.
Regras
· A bola pode ser passada com uma ou as duas mãos.
· Qualquer toque da bola entre dois jogadores da mesma equipa é considerado passe.
Contagem dos passes
· Tem de haver três passes, entre três jogadores diferentes da mesma equipa, antes de um golo ser validado.
· Se a bola cair ao solo, tocar na estrutura do topo (rede ou topo) ou for interceptada a contagem dos passes recomeça.
· Um jogador não pode manter a bola por mais de 10 segundos em sua posse
A bola encontra-se fora de jogo quando:
· esta cair no solo fora das barreiras ou mangas que limitam o campo ou quando o cavalo do jogador que levar a bola tiver, pelo menos, um membro fora de campo
· a bola cruzar o aro da baliza e o golo for validado
· o jogo tiver sido interrompido pelo árbitro
· tocar numa estrutura que não faça parte do campo de jogo, incluindo a plataforma do arbitro assistente.
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